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ae2css

BX-AE2CSS

将 AE 制作的动画导出为 CSS 代码。
Readme in English

如何安装

下载 BX-AE2CSS.jsx 文件,在这里右键 - 链接另存为.
打开AE, 点击 文件->脚本->运行脚本文件... 然后选择刚才下载的 BX_AE2CSS.jsx

或者可以复制 BX_AE2CSS.jsx 到AE的脚本文件夹:

Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <版本>\Support Files\Script\
Mac:
/Applications/Adobe After Effects <版本>/Scripts/

这样你就可以从 `文件`->`脚本` 中直接选择`BX_AE2CSS.jsx`了

详细步骤

注意事项

1、目前只能导出纯色层和图像图层的「位移、旋转、缩放、透明度」动画,支持表达式和父子级。复杂动画请用精灵图方式导出。
2、不建议导出太长的动画,数据量会很大。

如何使用

1、在 AE合成 中选中需要导出的图层,并打上对应的「导出标记」。
2、若图层是图像图层(png、jpg)或者是希望导出为图像的预合成,使用「标记 CSS」按钮标记;若希望导出精灵图,请将精灵图动画放进预合成,并使用「标记 精灵图」按钮来标记。
3、确认设置无误后,按下「导出 CSS」按钮以导出动画。

demoGIF
demoGIF
demoGIF

详细操作可以观看这个视频
https://www.bilibili.com/video/av44621898/

参数说明

插值方式 – 默认为「steps(1)」即「不插值」,配合默认的逐帧导出可以避免一些跳帧现象。如需在导出后手工调整关键帧可选择其他方式,详见 CSS Animation 说明
循环次数 – 顾名思义,默认为无限循环。
动画方向 – 决定动画是正着播放还是反向。
动画填充模式 – 动画播放开始和结束时的行为,具体参考 CSS Animation 官方说明。
自定义前缀 – 导出的类名格式为「BX_+前缀+_Class+图层序号」,加入自定义前缀可防止与项目中其他类名冲突。默认为空。
逐帧导出 – 由于能力有限暂时只能逐帧导出动画,导出的代码会稍微冗长一点。后续版本将尝试加入自动贝塞尔插值以优化导出的代码。
独立CSS文件 – 是否生成独立的 CSS 文件。也可以导出整体的 Html 预览代码。

精灵图参数

最大宽度 – 拼合后的精灵图文件最大宽度,超过这个值将会换行。注意拼好的图最大只能到 30000×30000 像素,若超过这个值将导出失败。
跳过多少帧 – 减少精灵图尺寸,跳过帧越多动画越卡顿。
完整长度/根据工作区裁剪 – 如果精灵图动画与合成工作区时长不一致,「完整长度」模式将会保持精灵图动画的时长,「根据工作区裁剪」则将精灵图动画的时间范围限制在合成工作区内。

参考案例

demo1

[AE 工程文件] [在线演示]

demo2
[AE 工程文件]
[在线演示]

demo3

[AE 工程文件][
在线演示]


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